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gilles authored
* les paramètres minbound et maxbound étaient écrasés et utilisées comme des variables locales et donc les paramètres ne servaient à rien * ajustement des distances d'entrée et de sortie avec minbound et maxbound * dans le calcul du numéro du voxel d'entrée, il y avait des cast en int en plein milieu des formules qui faussaient tout * dans le calcul initial de Dz, dans le cas "dir.z < 0", il y avait un "-1" superflu et faux * dans la boucle, on en sort lorsque le voxel courant est à une distance supérieures à maxbound
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