Loading LrOpticBasic.h +2 −2 Original line number Diff line number Diff line /** * @brief Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * @brief Classe représentant l'optique de base d'une entitée. Silhouette de l'objet. * @file LrOpticBasic.h * @date Jeudi 14 Fevrier 2008 * @note Loading @@ -11,7 +11,7 @@ * @author Emeric Verschuur * * Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * Cette optique est uniforme sur toute la surface. * Cette optique est uniforme sur toute la surface. Elle ne prend pas en compte les angles entre rayon et lumière. */ #ifndef LROPTICBASIC_H Loading LrOpticElementary.h +1 −1 Original line number Diff line number Diff line /** * @brief Classe abstraite représentant l'optique de base d'une entitée. * @brief Classe abstraite représentant l'optique d'une entitée.Possède une perturbation de couleur et une perturbation de normale. * @file LrOpticElementary.h * @date Jeudi 14 Fevrier 2008 * @note Loading LrOpticPhong.h +3 −2 Original line number Diff line number Diff line /** * @brief Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * @brief Classe représentant l'optique d'une entitée. Elle utilise une fonction de Phong pour le calcul d'illumination * @file LrOpticPhong.h * @date Jeudi 14 Fevrier 2008 * @note Loading @@ -11,6 +11,7 @@ * * Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * Elle utilise une fonction de Phong pour le calcul d'illumination * Pour obtenir une surface Lambertienne mettre le coefficient spéculaire a 0 */ #ifndef LROPTICPHONG_H Loading Loading
LrOpticBasic.h +2 −2 Original line number Diff line number Diff line /** * @brief Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * @brief Classe représentant l'optique de base d'une entitée. Silhouette de l'objet. * @file LrOpticBasic.h * @date Jeudi 14 Fevrier 2008 * @note Loading @@ -11,7 +11,7 @@ * @author Emeric Verschuur * * Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * Cette optique est uniforme sur toute la surface. * Cette optique est uniforme sur toute la surface. Elle ne prend pas en compte les angles entre rayon et lumière. */ #ifndef LROPTICBASIC_H Loading
LrOpticElementary.h +1 −1 Original line number Diff line number Diff line /** * @brief Classe abstraite représentant l'optique de base d'une entitée. * @brief Classe abstraite représentant l'optique d'une entitée.Possède une perturbation de couleur et une perturbation de normale. * @file LrOpticElementary.h * @date Jeudi 14 Fevrier 2008 * @note Loading
LrOpticPhong.h +3 −2 Original line number Diff line number Diff line /** * @brief Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * @brief Classe représentant l'optique d'une entitée. Elle utilise une fonction de Phong pour le calcul d'illumination * @file LrOpticPhong.h * @date Jeudi 14 Fevrier 2008 * @note Loading @@ -11,6 +11,7 @@ * * Classe représentant l'optique de base d'une entitée. * Elle utilise une fonction de Phong pour le calcul d'illumination * Pour obtenir une surface Lambertienne mettre le coefficient spéculaire a 0 */ #ifndef LROPTICPHONG_H Loading