Loading LrScene.h +37 −10 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -17,13 +17,12 @@ #ifndef LRSCENE_H #define LRSCENE_H #include <list> #include <semaphore.h> #include "LrEntity.h" #include "LrBinder.h" #include "LrCamera.h" #include "LrImage.h" #include <list> #include <semaphore.h> /** * @brief SCENE : Generation de la scene. Loading Loading @@ -75,29 +74,57 @@ class LrScene LrScene & operator = (const LrScene &source); /** * @brief Accesseurs. * @brief Accesseur sur la structure acceleratrice * @return LrBinder* un pointeur sur la structure accéleratrice */ LrBinder* getBinder() const; // void setBinder(const LrBinder *binder); /** * @brief Accesseur sur la liste d'entites * @return LrEntityList reference sur la liste des entites */ const LrEntityList& getEntities() const; // void setEntities(const TabEntities entities); /** * @brief Accesseur sur l'image * @return LrBinder* un pointeur sur l'image */ LrImage *getImage() const; /** * @brief Methode pour modifier l'image associé a la scene * @param image pointeur sur LrImage */ void setImage(LrImage *image); /** * @brief Accesseur sur la camera * @return LrCamera* un pointeur sur la camera */ LrCamera *getCamera() const; void setCamera(LrCamera *camera); void generateImage(int nbThreads=1); /** * @brief Methode pour modifier la camera associé a la scene * @param camera pointeur sur LrCamera */ void setCamera(LrCamera *camera); /** * @brief Phase préparatoire à tout calcul. Permet de packer la scene */ virtual void initialize()=0; /** * @brief Methode pour la génération des images. Initialise les threads. * @ param nbThreads le nombre de threads a lancer pour le calcul */ void generateImage(int nbThreads=1); /** * @brief Methode abstraite pour la génération des images. * @brief Genere une partie de l'image * @lOffset entier correspondant a ligne de depart * @lNb entier correspondant au nombre de lignes a calculer */ virtual void generateImagePart(int lOffset, int lNb)=0; Loading Loading
LrScene.h +37 −10 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -17,13 +17,12 @@ #ifndef LRSCENE_H #define LRSCENE_H #include <list> #include <semaphore.h> #include "LrEntity.h" #include "LrBinder.h" #include "LrCamera.h" #include "LrImage.h" #include <list> #include <semaphore.h> /** * @brief SCENE : Generation de la scene. Loading Loading @@ -75,29 +74,57 @@ class LrScene LrScene & operator = (const LrScene &source); /** * @brief Accesseurs. * @brief Accesseur sur la structure acceleratrice * @return LrBinder* un pointeur sur la structure accéleratrice */ LrBinder* getBinder() const; // void setBinder(const LrBinder *binder); /** * @brief Accesseur sur la liste d'entites * @return LrEntityList reference sur la liste des entites */ const LrEntityList& getEntities() const; // void setEntities(const TabEntities entities); /** * @brief Accesseur sur l'image * @return LrBinder* un pointeur sur l'image */ LrImage *getImage() const; /** * @brief Methode pour modifier l'image associé a la scene * @param image pointeur sur LrImage */ void setImage(LrImage *image); /** * @brief Accesseur sur la camera * @return LrCamera* un pointeur sur la camera */ LrCamera *getCamera() const; void setCamera(LrCamera *camera); void generateImage(int nbThreads=1); /** * @brief Methode pour modifier la camera associé a la scene * @param camera pointeur sur LrCamera */ void setCamera(LrCamera *camera); /** * @brief Phase préparatoire à tout calcul. Permet de packer la scene */ virtual void initialize()=0; /** * @brief Methode pour la génération des images. Initialise les threads. * @ param nbThreads le nombre de threads a lancer pour le calcul */ void generateImage(int nbThreads=1); /** * @brief Methode abstraite pour la génération des images. * @brief Genere une partie de l'image * @lOffset entier correspondant a ligne de depart * @lNb entier correspondant au nombre de lignes a calculer */ virtual void generateImagePart(int lOffset, int lNb)=0; Loading