Commit 779ec2c6 authored by axel's avatar axel

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#ifndef LRSCENE_H
#define LRSCENE_H
#include <list>
#include <semaphore.h>
#include "LrEntity.h"
#include "LrBinder.h"
#include "LrCamera.h"
#include "LrImage.h"
#include <list>
#include <semaphore.h>
/**
* @brief SCENE : Generation de la scene.
......@@ -75,33 +74,61 @@ class LrScene
LrScene & operator = (const LrScene &source);
/**
* @brief Accesseurs.
* @brief Accesseur sur la structure acceleratrice
* @return LrBinder* un pointeur sur la structure accéleratrice
*/
LrBinder* getBinder() const;
// void setBinder(const LrBinder *binder);
/**
* @brief Accesseur sur la liste d'entites
* @return LrEntityList reference sur la liste des entites
*/
const LrEntityList& getEntities() const;
// void setEntities(const TabEntities entities);
/**
* @brief Accesseur sur l'image
* @return LrBinder* un pointeur sur l'image
*/
LrImage *getImage() const;
/**
* @brief Methode pour modifier l'image associé a la scene
* @param image pointeur sur LrImage
*/
void setImage(LrImage *image);
/**
* @brief Accesseur sur la camera
* @return LrCamera* un pointeur sur la camera
*/
LrCamera *getCamera() const;
/**
* @brief Methode pour modifier la camera associé a la scene
* @param camera pointeur sur LrCamera
*/
void setCamera(LrCamera *camera);
void generateImage(int nbThreads=1);
/**
* @brief Phase préparatoire à tout calcul. Permet de packer la scene
*/
virtual void initialize()=0;
/**
* @brief Methode pour la génération des images. Initialise les threads.
* @ param nbThreads le nombre de threads a lancer pour le calcul
*/
void generateImage(int nbThreads=1);
/**
* @brief Methode abstraite pour la génération des images.
* @brief Methode abstraite pour la génération des images.
* @brief Genere une partie de l'image
* @lOffset entier correspondant a ligne de depart
* @lNb entier correspondant au nombre de lignes a calculer
*/
virtual void generateImagePart(int lOffset, int lNb)=0;
protected :
protected :
LrEntityList m_entities;
LrBinder *m_binder;
LrImage *m_image;
......
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