Loading LrSceneRayTracing.h +29 −26 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -30,10 +30,8 @@ * Cette classe est une classe permettant la génération de scènes en utilisant * la technique de lancer de rayons. */ class LrSceneRayTracing : public LrScene { public : /** Loading @@ -47,17 +45,17 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene */ LrSceneRayTracing(const LrSceneRayTracing &source); /** * @brief Méthode de clonage de LrSceneRayTracing. * @return LrScene object. */ LrSceneRayTracing * clone() const; /** * @brief Constructeur personnel de LrSceneRayTracing. * @param entities Liste de pointeurs vers des objets LrEntity. * @param lights Liste de pointeurs vers des objets LrEntityLight. * @param binder Pointeur vers la structure accéleratrice LrBinder. * @param image Reference sur un objet LrImage. * @param camera Reference sur un objet LrCamera. * @param nbRebonds nombre de rebonds apres impact * @param antialiasing Pointeur vers le type d'antialiasing a appliquer * a la scene * @param nbRebonds le nombre de rebonds a renvoyer lorsque il y a une * intersection avec un objet */ LrSceneRayTracing(const LrEntityList &entities, const LrEntityList &lights, Loading @@ -74,13 +72,17 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene /** * @brief Operateur d'assignement. * @param source Le modele LrSceneRayTracing * @return La nouvelle Scene */ LrSceneRayTracing & operator = (const LrSceneRayTracing &source); /** * @brief Methode pour la génération des images utilisant * @brief la techniques du lancer de rayons. * @brief Methode abstraite pour la génération des images. * @brief Genere une partie de l'image * @lOffset entier correspondant a ligne de depart * @lNb entier correspondant au nombre de lignes a calculer */ virtual void generateImagePart(int lOffset, int lNb); Loading @@ -93,6 +95,8 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene /** * @brief Lance un rayon et calcule l'énergie lumineuse remontant ledit rayon * @param ray Reference sur un objet LrRay. * @param nbRebonds le nombre de rebonds que va faire le rayon * @return La couleur LrColor du rayon */ LrColor computeImageRay(const LrRay &ray, int nbRebonds); Loading @@ -100,12 +104,11 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene * @brief Calcul l'influence des sources lumineuses * @param ray Reference sur un objet LrRay. * @param hit Reference sur un objet LrHit. * @return La couleur LrColor de l'influence des sources lumineuses */ LrColor computeFromSource(const LrRay &ray, LrHit &hit); private : // pour un acces direct aux sources de lumiere LrEntityList m_lights; //L'AntiAliasing a appliquer a la scene Loading Loading
LrSceneRayTracing.h +29 −26 Original line number Diff line number Diff line Loading @@ -30,10 +30,8 @@ * Cette classe est une classe permettant la génération de scènes en utilisant * la technique de lancer de rayons. */ class LrSceneRayTracing : public LrScene { public : /** Loading @@ -47,17 +45,17 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene */ LrSceneRayTracing(const LrSceneRayTracing &source); /** * @brief Méthode de clonage de LrSceneRayTracing. * @return LrScene object. */ LrSceneRayTracing * clone() const; /** * @brief Constructeur personnel de LrSceneRayTracing. * @param entities Liste de pointeurs vers des objets LrEntity. * @param lights Liste de pointeurs vers des objets LrEntityLight. * @param binder Pointeur vers la structure accéleratrice LrBinder. * @param image Reference sur un objet LrImage. * @param camera Reference sur un objet LrCamera. * @param nbRebonds nombre de rebonds apres impact * @param antialiasing Pointeur vers le type d'antialiasing a appliquer * a la scene * @param nbRebonds le nombre de rebonds a renvoyer lorsque il y a une * intersection avec un objet */ LrSceneRayTracing(const LrEntityList &entities, const LrEntityList &lights, Loading @@ -74,13 +72,17 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene /** * @brief Operateur d'assignement. * @param source Le modele LrSceneRayTracing * @return La nouvelle Scene */ LrSceneRayTracing & operator = (const LrSceneRayTracing &source); /** * @brief Methode pour la génération des images utilisant * @brief la techniques du lancer de rayons. * @brief Methode abstraite pour la génération des images. * @brief Genere une partie de l'image * @lOffset entier correspondant a ligne de depart * @lNb entier correspondant au nombre de lignes a calculer */ virtual void generateImagePart(int lOffset, int lNb); Loading @@ -93,6 +95,8 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene /** * @brief Lance un rayon et calcule l'énergie lumineuse remontant ledit rayon * @param ray Reference sur un objet LrRay. * @param nbRebonds le nombre de rebonds que va faire le rayon * @return La couleur LrColor du rayon */ LrColor computeImageRay(const LrRay &ray, int nbRebonds); Loading @@ -100,12 +104,11 @@ class LrSceneRayTracing : public LrScene * @brief Calcul l'influence des sources lumineuses * @param ray Reference sur un objet LrRay. * @param hit Reference sur un objet LrHit. * @return La couleur LrColor de l'influence des sources lumineuses */ LrColor computeFromSource(const LrRay &ray, LrHit &hit); private : // pour un acces direct aux sources de lumiere LrEntityList m_lights; //L'AntiAliasing a appliquer a la scene Loading