- 10 Jun, 2008 2 commits
- 08 Jun, 2008 1 commit
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Emeric Verschuur authored
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- 06 Jun, 2008 2 commits
- 05 Jun, 2008 4 commits
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
Mise en cache du nombre de fragments (entité composée) pour éviter des parcours intempestifs et inutils de l'arbre des entité Clonage récursif de l'arbre des entité Application d'une optique à l'arbre des entité
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Emeric Verschuur authored
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michael authored
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- 04 Jun, 2008 10 commits
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gilles authored
* les paramètres minbound et maxbound étaient écrasés et utilisées comme des variables locales et donc les paramètres ne servaient à rien * ajustement des distances d'entrée et de sortie avec minbound et maxbound * dans le calcul du numéro du voxel d'entrée, il y avait des cast en int en plein milieu des formules qui faussaient tout * dans le calcul initial de Dz, dans le cas "dir.z < 0", il y avait un "-1" superflu et faux * dans la boucle, on en sort lorsque le voxel courant est à une distance supérieures à maxbound
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Emeric Verschuur authored
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michael authored
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michael authored
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michael authored
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michael authored
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michael authored
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paps authored
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paps authored
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Emeric Verschuur authored
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- 03 Jun, 2008 8 commits
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Emeric Verschuur authored
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paps authored
Correction d'un probleme d'intersection, renvoyant faux au lieu de vrai, sur une face dans la grille reguliere
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paps authored
Probleme du segfault dans la binder réglé
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Emeric Verschuur authored
Bouuuuuuu multiplication de matrice dans le sens inverse ! maintenant LrEntityCoposed fonctionne correctement ;-)
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
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- 02 Jun, 2008 5 commits
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
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Emeric Verschuur authored
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paps authored
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- 01 Jun, 2008 4 commits
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paps authored
la methode de cacul de la couleur par refraction n'est pas implementée a cause des modif sur getintersection (choisir la methode si on a le temps, avant j'utilisais un booleen mais sur ce projet il faut voir) ajout de la methode naive pour la refraction lors du calcul des ombres ajout d'un parametre pour les optic, l'indice de refraction necessaire au calcul du rayon refracté Donc on peut faire de la refraction mais avec un seul rayon refracté en entrée d'un objet et pas de refraction en sorti il faut aussi prendre en compte les reflexion totale pouvant survenir à l'interieur de l'objet
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paps authored
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michael authored
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paps authored
modification des constructeurs de ces classes pour prendre en compte 2 nouveaux parametre (le type d'interpolation et un coef ) ameloration des fractal perlin et ajout de la classe permettant de creer une texture de perlin basic ( avous de tester) voir le fichier LrPertCOlorTxtPrc3DPerlin.h
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- 30 May, 2008 4 commits
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maesius authored
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Emeric Verschuur authored
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axel authored
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maesius authored
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